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​프로야구 매니저2 [모바일,PC]

사용 게임 엔진: Unity 3D
사용한 제작 툴: Unity NGUI 3 / Adobe Photoshop / Adobe Illustrator
UI 디자인/ 위치 적용 / 엔진 적용 / UI 연출 이펙트

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​​프로야구매니저1의 후속작으로 일본 세가의 YTO3(야쿠쯔구3)기반으로 새롭게 리디자인 된 작품입니다. 4월부터 본격적인 개발에 착수하여,1년 정도 진행하였으나 아쉽게도 2017년 2월에 세가에서 한국 개발지부를 철수시키면서 개발 중단 되었습니다.

​이 프로젝트는 그래픽 총괄 팀장 1명, UI 디자이너 2명 총 3명이 작업을 하였고, 저는 그 중 팀 편성,패치 다운로드,예비로스터,게임결과창, 페넌트 정보, 구단정보, 유학지, 우편함, 페넌트레이스 폴리싱 등을 담당하였습니다.

프로젝트 오버뷰 (클릭하여 감상하세요) 

제작 초반, 저희 개발팀은 기존 YTO에서 사용하고 있던 메인메뉴 화면 레이아웃을 유지할 것인지, 아니면 새로운 레이아웃을 만들어 적용을 할 것인지에 대해 수많은 의견을 나누었습니다. 디자인 팀에서는 이 난제의 해결을 위해 각각의 레이아웃으로 메인화면 디자인을 하였고 오랜 토론 끝에 모바일에서 가독성이 좋은 박스형 레이아웃으로 결정 되었습니다. 

후보 시안들

컨셉을 잡기 전 후보로 볼 디자인 중 제가 담당한 레이아웃들은 대부분 메인화면 뒤에 홈타운이 보이는 PC 오픈형 레이아웃들 이었습니다. 이곳에서 제가 작업한 시안  몇가지를 구경 하실 수 있습니다.

선수 카드

스포츠 게임에서는 역시 선수카드의 중요성을 빼 놓을 수 없습니다. 프로야구매니저2에서는 기존 다른 야구게임들과 차별화 하기 위해 카드 디자인에 많은 공을 들였습니다. 각 카드의 종류마다 디자인을 완전히 다른 모양으로 하여 각 카드의 특성을 살려주었고 특별한 카드, 예를들어 리바이벌카드와 레전드 카드는 앞에 선수이름을 새겨 넣은 캘리그라피를 추가하여 멋을 내었습니다. 아래에 게시된 카드는 제가 작업을 한 카드로, 노말카드를 제외하고 리바이벌, 레전드 카드는 모두 최종 선택되었습니다. (캘리그라피 이름이 혼자 다른것은 캘리가 가장 먼저 완성된 것과 가장 먼저 준비된 사진이 달랐기 때문입니다.)

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