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레미로어 [콘솔/PC]

사용 게임 엔진: Unity 3D (Unity New UI System)
사용한 제작 툴: Adobe Photoshop
UI 디자인/ 위치 적용 / UI 인터렉션 및 연출 / 포트폴리오 전용C#스크립팅

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​라미&로어는 ​밝은 분위기의 판타지 액션 게임입니다.


UI는 초반에는 다양한 오너먼트를 사용하여 화려하면서도 심플한 단색으로 만들었다가, 이후 개발 방향이 바뀜에 따라 대대적인 개선작업을 진행하였습니다. 

​저는 일종의 객원 맴버로 참여하였으나 유니티에 리소스를 등록하고 레이아웃과 애니메이션을 지정하는데까지는 작업을 했습니다.

​이 작품은 닌텐도 스위치, XBOX ONE, PS4, 스팀 등 다양한 플랫폼으로 발매 되었습니다.

프로젝트 오버뷰 (클릭하여 감상하세요) 

레미로어는 제가 어느정도 경력을 갖추고 시작한 첫 콘솔 중심의 게임이라는 점이 특징입니다. 콘솔은 PC나 모바일과 달리 UI의 네비게이션을 항상 고려해야 한다는 점이 까다롭기는 했지만 리소스를 걱정없이 쓸 수 있다는 점은 큰 장점이었습니다. 

초기 UI 시안

초기 단계 시안은 오너먼트를 활용한 플랫한 디자인으로 갔습니다. 하지만 게임이 개편되는 기간동안 개발팀에서 HUD에서 사용한 UI스타일과 메뉴를 맞춰달라고 요구하여 현재의 모습이 되었습니다.

​로고와 아이콘, 업적

로고 역시 개편에 따라 리뉴얼 절차를 밟았습니다. 마지막 그림이 초기 로고이고 HUD과 분위기를 맞춘 버전이었습니다. 리뉴얼을 하면서 보다 몽환적인 분위기를 내달라는 요청에 지금의 로고가 완성되었습니다. 레미가 있는 버전과 없는 버전이 있는데, 실제로 사용된 것은 없는 버전입니다.

업적은 본래 그림으로 그릴 예정에 없다가 그냥 스크린샷으로 대신하려는 대표님을 설득하여 제가 하루만에 그린 것입니다. 시간이 좀 더 있었더라면 퀄리티를 높일 수 있었을거라는 아쉬움이 남지만 그래도 삭막한 스크린 샷 대신 손그림을 보며 업적을 모으는 재미를 조금이나마 유저들에게 선사했을 것이라 생각하니 기뻤습니다.

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