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디펜스 테크니카 [모바일,PC]

참여 제작기간 2012 - 2013

사용 게임 엔진: Unity 3D (Autodesk Scaleform)
사용한 제작 툴: Adobe Photoshop / Adobe Flash
UI 디자인/ 위치 적용 / UI 인터렉션 및 Scaleform을 이용한 게임에서의 플래시 UI구성요소 제작/ UI인터렉션까지의 액션 스크립팅
로컬라이징 텍스트 배치(한국어, 영어, 독일어, 프랑스어, 일본어, 중문(간체/번체))

디펜스 테크니카는 SF를 배경으로 한 디펜스 게임입니다. PC, 콘솔, 모바일(퍼블리셔:컴투스)로 제작되었으며 제가 담당한 UI는 모바일UI 입니다. 모바일 버전의 UI는 전부 스케일폼으로 제작되었습니다.

메인 메뉴는 가장 먼저 작업을 시작한 만큼 시행착오도 많았습니다. 스케일폼 에서의 익스터널 콜 문제 등 여러가지 문제점들이 수도없이 발견되었다가 해결되었다가 했으며 배치와 메뉴 또한 수없이 수정되었습니다.

스테이지 선택 화면과 정보 화면은 같이 묶어 작업하였습니다. 이 선택창은 게임 정보 창뿐만이 아니라 인게임, 결과 창에서도 밀접하게 연관되어 있는 부분이어서 우선 중복되는 정보들은 따로 외부 클래스로 분리하여 관리하였고 화면의 움직임이나 팝업창의 여부 등도 가능한 플래시 내에서 제어하고 프로그래밍에서는 변수만 조절하면 되게끔 작업했습니다.

© Eunji Lim

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