top of page

* 좌 우 화살표를 이용하여 다음 이미지들을 감상할 수 있습니다.
![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
FC매니저 2 [모바일]
참여 제작기간 2015 - 2016
사용 게임 엔진: Unity 3D
사용한 제작 툴: Unity New UI System / Adobe Photoshop
UI 디자인/ 위치 적용 / UI 인터렉션 및 C#스크립팅
FCManager2모바일은 FCM2의 모바일 연동 어플리케이션입니다. 이 프로젝트는 FCM2 PC온라인과 함께 개발이 진행되었고, FCM2의 개발이 전면 중단되면서 함께 중단되었습니다.
![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
FC매니저 시즌3 [PC 온라인]
참여 제작기간 2014
사용 게임 엔진: Havok Physics(예정) UI 스케일폼 SDK.
사용한 제작 툴: Autodesk Scaleform (Adobe Flash) / Adobe Photoshop / Adobe Illustrator
UI 디자인/ 위치 적용 전반 / Scaleform을 이용한 게임에서의 플래시 UI구성요소 / 효과 배치 UI 인터렉션
FCManager의 차기 시즌으로 제작 예정이던 프로젝트입니다. 새로운 엔진 적용과 스케일폼을 기반으로 한 대대적인 UI 교체작업 등이 내정되어 있었으나, 기획 사정상 중단 되었고 이후 이 프로젝트는 FCM2 PC 팀이 이어 작업 하였습니다.
![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
* 마우스로 카드를 드래그 할 수 있습니다.
*카드를 선택한 상태에서 한번 더 클릭하면 큰 이미지로 볼 수 있습니다.
FCM 시즌3 제작 당시 전반적인 디자인 가이드라인을 잡기 위해 가장 먼저 선수카드를 작업했습니다.
따라서 각 카드 시안은 모두 다른 분위기의 디자인을 적용하였습니다.
bottom of page
































